home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Komputer for Alle 1999 #5 / 1999 CD 5 (black).iso / Data / hhdm.jin < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-01-26  |  9.6 KB  |  611 lines

  1.  
  2. Default {
  3.  
  4.   // Select main flick strip
  5.      SelectStrip 0
  6.  
  7.   // Heavy header
  8.      SetFrameWidth 148
  9.      SetMaxFrame 78
  10.      SetTransColour 0
  11.    
  12.   // Default behaviour
  13.      Hide
  14. }
  15.  
  16. Arrive {
  17.  
  18.   // Select main flick strip
  19.      SelectStrip 0
  20.  
  21.   // Heavy header
  22.      SetFrameWidth 148
  23.      SetMaxFrame 78
  24.      SetTransColour 0
  25.    
  26.   // Specify bitmap for script
  27.      SetBitmap member\hh\hhdm.bmp
  28.  
  29.   // Walk on and play
  30.      Zorder 70
  31.  
  32.      Show
  33.  
  34.      SetFrame 1
  35.      Move 491 132
  36.      Sleep
  37.      SetFrame 2
  38.      Move 491 132
  39.      Sleep
  40.      SetFrame 3
  41.      Move 491 132
  42.      Sleep
  43.      SetFrame 4
  44.      Move 491 132
  45.      Sleep
  46.      SetFrame 5
  47.      Move 491 132
  48.      Sleep
  49.      SetFrame 6
  50.      Move 491 132
  51.      Sleep
  52.      SetFrame 7
  53.      Move 415 132
  54.      Sleep
  55.      SetFrame 8
  56.      Move 415 132
  57.      Sleep
  58.      SetFrame 9
  59.      Move 415 132
  60.      Sleep
  61.      SetFrame 10
  62.      Move 368 132
  63.      Sleep
  64.      SetFrame 11
  65.      Move 368 132
  66.      Sleep
  67.      SetFrame 12
  68.      Move 318 132
  69.      Sleep
  70.  
  71.   // Cue introduction audio
  72.      CueAudio 8 1
  73.  
  74.      SetFrame 13
  75.      Move 318 132
  76.      Sleep
  77.      SetFrame 14
  78.      Move 258 134
  79.      Sleep
  80.      SetFrame 15
  81.      Move 258 134
  82.      Sleep
  83.      SetFrame 16
  84.      Move 268 144
  85.      Sleep
  86.      SetFrame 17
  87.      Move 268 144
  88.      Sleep
  89.      SetFrame 18
  90.      Move 268 144
  91.      Sleep
  92.  
  93.   // Speech delay
  94.      Loop 70
  95.          Sleep
  96.      EndLoop
  97.  
  98.   // end of introduction
  99.  
  100.      SetFrame 19
  101.      Move 268 144
  102.      Sleep
  103.      SetFrame 20
  104.      Move 268 144
  105.      Sleep
  106.      SetFrame 21
  107.      Move 268 74
  108.      Sleep
  109.      SetFrame 22
  110.      Move 263 2
  111.      Sleep
  112.      SetFrame 23
  113.      Move 263 2
  114.      Sleep
  115.      SetFrame 24
  116.      Move 263 102
  117.      Sleep
  118.  
  119.      Call play
  120. }
  121.  
  122. play {
  123.  
  124.   // Select main flick strip
  125.      SelectStrip 0
  126.  
  127.   // Heavy header
  128.      SetFrameWidth 148
  129.      SetMaxFrame 78
  130.      SetTransColour 0
  131.  
  132.   // Specify bitmap for script
  133.      SetBitmap member\hh\hhdm.bmp
  134.  
  135.   // Play instrument
  136.      Zorder 20
  137.  
  138.   // Start the audio
  139.      CueAudio 0 1
  140.  
  141.      SetFrame 25
  142.      Move 263 102
  143.      Sleep
  144.      SetFrame 26
  145.      Move 293 102
  146.      Sleep
  147.      SetFrame 27
  148.      Move 293 102
  149.      Sleep
  150.      SetFrame 28
  151.      Move 293 102
  152.      Sleep
  153.      SetFrame 29
  154.      Move 293 102
  155.      Sleep
  156.      SetFrame 30
  157.      Move 293 102
  158.      Sleep
  159.      SetFrame 31
  160.      Move 293 102
  161.      Sleep
  162.      SetFrame 32
  163.      Move 243 102
  164.      Sleep
  165.      SetFrame 33
  166.      Move 243 102
  167.      Sleep
  168.      SetFrame 34
  169.      Move 243 102
  170.      Sleep
  171.      SetFrame 35
  172.      Move 243 102
  173.      Sleep
  174.      SetFrame 36
  175.      Move 243 102
  176.      Sleep
  177.      SetFrame 37
  178.      Move 293 102
  179.      Sleep
  180.      SetFrame 38
  181.      Move 293 102
  182.      Sleep
  183.      SetFrame 39
  184.      Move 293 102
  185.      Sleep
  186.      SetFrame 40
  187.      Move 293 102
  188.      Sleep
  189.      SetFrame 41
  190.      Move 293 102
  191.      Sleep
  192.      SetFrame 42
  193.      Move 293 102
  194.      Sleep
  195.      SetFrame 43
  196.      Move 293 102
  197.      Sleep
  198.      SetFrame 44
  199.      Move 293 102
  200.      Sleep
  201.      SetFrame 45
  202.      Move 293 102
  203.      Sleep
  204.      SetFrame 46
  205.      Move 293 102
  206.      Sleep
  207.      SetFrame 47
  208.      Move 293 102
  209.      Sleep
  210.      SetFrame 48
  211.      Move 293 102
  212.      Sleep
  213.      SetFrame 49
  214.      Move 293 102
  215.      Sleep
  216.      SetFrame 50
  217.      Move 293 102
  218.      Sleep
  219.      SetFrame 51
  220.      Move 293 102
  221.      Sleep
  222.      SetFrame 52
  223.      Move 233 102
  224.      Sleep
  225.  
  226.   // Send hire fire trigger
  227.      Prop 3 1
  228.  
  229.   // play loop
  230.      repeat     
  231.  
  232.          SetFrame 25
  233.          Move 263 102
  234.          Sleep
  235.          SetFrame 26
  236.          Move 293 102
  237.          Sleep
  238.          SetFrame 27
  239.          Move 293 102
  240.          Sleep
  241.          SetFrame 28
  242.          Move 293 102
  243.          Sleep
  244.          SetFrame 29
  245.          Move 293 102
  246.          Sleep
  247.          SetFrame 30
  248.          Move 293 102
  249.          Sleep
  250.          SetFrame 31
  251.          Move 293 102
  252.          Sleep
  253.          SetFrame 32
  254.          Move 243 102
  255.          Sleep
  256.          SetFrame 33
  257.          Move 243 102
  258.          Sleep
  259.          SetFrame 34
  260.          Move 243 102
  261.          Sleep
  262.          SetFrame 35
  263.          Move 243 102
  264.          Sleep
  265.          SetFrame 36
  266.          Move 243 102
  267.          Sleep
  268.          SetFrame 37
  269.          Move 293 102
  270.          Sleep
  271.          SetFrame 38
  272.          Move 293 102
  273.          Sleep
  274.          SetFrame 39
  275.          Move 293 102
  276.          Sleep
  277.          SetFrame 40
  278.          Move 293 102
  279.          Sleep
  280.          SetFrame 41
  281.          Move 293 102
  282.          Sleep
  283.          SetFrame 42
  284.          Move 293 102
  285.          Sleep
  286.          SetFrame 43
  287.          Move 293 102
  288.          Sleep
  289.          SetFrame 44
  290.          Move 293 102
  291.          Sleep
  292.          SetFrame 45
  293.          Move 293 102
  294.          Sleep
  295.          SetFrame 46
  296.          Move 293 102
  297.          Sleep
  298.          SetFrame 47
  299.          Move 293 102
  300.          Sleep
  301.          SetFrame 48
  302.          Move 293 102
  303.          Sleep
  304.          SetFrame 49
  305.          Move 293 102
  306.          Sleep
  307.          SetFrame 50
  308.          Move 293 102
  309.          Sleep
  310.          SetFrame 51
  311.          Move 293 102
  312.          Sleep
  313.          SetFrame 52
  314.          Move 233 102
  315.          Sleep
  316.     
  317.      endloop
  318. }
  319.  
  320. Hire {
  321.  
  322.   // Select main flick strip
  323.      SelectStrip 0
  324.  
  325.   // Cut the audio
  326.      CueAudio 0 0
  327.  
  328.   // Cue hire reaction audio
  329.      CueAudio 9 1
  330.  
  331.   // Freeze the character in a lite play position
  332.      call freeze
  333. }
  334.  
  335. leave {
  336.  
  337.   // Select main flick strip
  338.      SelectStrip 0
  339.      ZOrder 5
  340.  
  341.   // Heavy header
  342.      SetFrameWidth 148
  343.      SetMaxFrame 78
  344.      SetTransColour 0
  345.  
  346.   // Specify bitmap for script
  347.      SetBitmap member\hh\hhdm.bmp
  348.  
  349.   // Stop the audio
  350.      CueAudio 0 0
  351.  
  352.   // Cue fire reaction audio
  353.      CueAudio 10 1
  354.  
  355.      SetFrame 53
  356.      Move 233 102
  357.      Sleep
  358.      SetFrame 54
  359.      Move 233 102
  360.      Sleep
  361.      SetFrame 55
  362.      Move 233 102
  363.      Sleep
  364.      SetFrame 56
  365.      Move 233 102
  366.      Sleep
  367.      SetFrame 57
  368.      Move 233 102
  369.      Sleep
  370.      SetFrame 58
  371.      Move 163 102
  372.      Sleep
  373.      SetFrame 59
  374.      Move 163 102
  375.      Sleep
  376.      SetFrame 60
  377.      Move 163 102
  378.      Sleep
  379.      SetFrame 61
  380.      Move 163 102
  381.      Sleep
  382.      SetFrame 62
  383.      Move 93 102
  384.      Sleep
  385.      SetFrame 63
  386.      Move 93 102
  387.      Sleep
  388.      SetFrame 64
  389.      Move 93 102
  390.      Sleep
  391.      SetFrame 65
  392.      Move 33 102
  393.      Sleep
  394.      SetFrame 66
  395.      Move 33 102
  396.      Sleep
  397.      SetFrame 67
  398.      Move 33 102
  399.      Sleep
  400.      SetFrame 68
  401.      Move 0 102
  402.      Sleep
  403.      SetFrame 69
  404.      Move 0 102
  405.      Sleep
  406.      SetFrame 70
  407.      Move 0 102
  408.      Sleep
  409.      SetFrame 71
  410.      Move 0 102
  411.      Sleep
  412.      SetFrame 72
  413.      Move 0 102
  414.      Sleep
  415.      SetFrame 73
  416.      Move 0 102
  417.      Sleep
  418.      SetFrame 74
  419.      Move 0 102
  420.      Sleep
  421.      SetFrame 75
  422.      Move 0 102
  423.      Sleep
  424.  
  425.      Hide
  426. }
  427.  
  428. freeze {
  429.  
  430.   // Select secondary flick strip
  431.      SelectStrip 1
  432.  
  433.   // Set Zorder for BB compliance
  434.      Zorder 20
  435.  
  436.      SetMaxFrame 19
  437.      SetFrameWidth 165
  438.      SetTransColour 0
  439.  
  440.   // Specify bitmap for script
  441.      SetBitmap member\hh\hhdmrest.bmp
  442.      SetFrame 1
  443.      Move 265 157
  444.  
  445. }
  446.  
  447. fidget lite {
  448.  
  449.   // Select main flick strip
  450.      SelectStrip 1
  451.  
  452.   // Set Zorder
  453.      Zorder 20
  454.  
  455.      SetMaxFrame 7
  456.      SetFrameWidth 165
  457.      SetTransColour 0
  458.  
  459.   // Specify bitmap for script
  460.      SetBitmap member\hh\hhdmfij.bmp
  461.  
  462.      SetFrame 1
  463.      Move 262 124
  464.      Sleep
  465.      SetFrame 2
  466.      Move 262 124
  467.      Sleep
  468.      SetFrame 3
  469.      Move 262 124
  470.      Sleep
  471.      SetFrame 4
  472.      Move 262 124
  473.      Sleep
  474.      SetFrame 5
  475.      Move 262 124
  476.      Sleep
  477.      SetFrame 6
  478.      Move 262 124
  479.      Sleep
  480.      SetFrame 7
  481.      Move 262 124
  482.      Sleep
  483.      call freeze
  484. }
  485.  
  486. play lite {
  487.  
  488.   // Select main flick strip
  489.      SelectStrip 0
  490.  
  491.   // Set Zorder
  492.      Zorder 10
  493.  
  494.      SetMaxFrame 19
  495.      SetFrameWidth 165
  496.      SetTransColour 0
  497.  
  498.   // Specify bitmap for script
  499.      SetBitmap member\hh\hhdmpla.bmp
  500.  
  501.      Repeat
  502.  
  503.      SetFrame 2
  504.      Move 266 133
  505.      Sleep
  506.      SetFrame 3
  507.      Move 266 133
  508.      Sleep
  509.      SetFrame 4
  510.      Move 266 133
  511.      Sleep
  512.      SetFrame 5
  513.      Move 266 133
  514.      Sleep
  515.      SetFrame 6
  516.      Move 266 133
  517.      Sleep
  518.      SetFrame 7
  519.      Move 266 133
  520.      Sleep
  521.      SetFrame 8
  522.      Move 266 133
  523.      Sleep
  524.      SetFrame 9
  525.      Move 266 133
  526.      Sleep
  527.      SetFrame 10
  528.      Move 266 133
  529.      Sleep
  530.      SetFrame 11
  531.      Move 266 133
  532.      Sleep
  533.      SetFrame 12
  534.      Move 266 133
  535.      Sleep
  536.      SetFrame 13
  537.      Move 266 133
  538.      Sleep
  539.      SetFrame 14
  540.      Move 266 133
  541.      Sleep
  542.      SetFrame 15
  543.      Move 266 133
  544.      Sleep
  545.      SetFrame 16
  546.      Move 266 133
  547.      Sleep
  548.      SetFrame 17
  549.      Move 266 133
  550.      Sleep
  551.      SetFrame 18
  552.      Move 266 133
  553.      Sleep
  554.      
  555.      EndLoop
  556. }
  557.  
  558. on load {
  559.  
  560.   // Select main flick strip
  561.      SelectStrip 0
  562.      SetMaxFrame 19
  563.      SetFrameWidth 165
  564.  
  565.   // Specify bitmap for script
  566.      SetBitmap member\hh\hhdmpla.bmp
  567.  
  568.   // Select secondary flick strip
  569.      SelectStrip 1
  570.      SetMaxFrame 1
  571.      SetFrameWidth 165
  572.  
  573.   // Specify bitmap for script
  574.      SetBitmap member\hh\hhdmrest.bmp
  575.  
  576.   // Make character visible
  577.      Show
  578.  
  579.      SetFrame 1
  580.  
  581.   // Put in freeze position
  582.      Call freeze
  583.  
  584. }
  585.  
  586. audition lite {
  587.  
  588.   // Select main flick strip
  589.      SelectStrip 0
  590.  
  591.   // Heavy header
  592.      SetFrameWidth 148
  593.      SetMaxFrame 78
  594.      SetTransColour 0
  595.    
  596.   // Specify bitmap for script
  597.      SetBitmap member\hh\hhdm.bmp
  598.  
  599.   // Walk on and play
  600.      Zorder 70
  601.  
  602.      Show
  603.  
  604.      SetFrame 24
  605.      Move 263 102
  606.      Sleep
  607.  
  608.      Call play
  609. }
  610.  
  611.